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Nazara正在投资2000万美元的游戏初创公司,这是那款钱的赌博初创公司......

印度移动游戏公司Nazara Technologies曾表示,在印度,非洲和中东的20次游戏初创企业中投资2000万美元的决定将在每项投资或本公司可能是特定的比赛细分市场中没有限制有兴趣。

Nazara首席执行官的专门向CNBC-TV18讲话时,Manish Agarwal表示,该投资旨在加强他公司的扩张,并达到全部地区的初创企业。

“产品是关键”

“有一个有很好的想法,但没有找到正确的市场适合,并且需要有风险资本,”曼德,在海德拉巴印度游戏开发商会议的独家CNBC-TV18上的独家聊天中。

“我们对这些创始人的承诺很简单 - 专注于您的产品,找到您的甜点,种植它们,并不会浪费时间外出筹集资金。所以,问题不是(无论我们是否投资)600,000美元或500万美元。这是关于机会规模是什么,这是公司可以证明的是什么样的增长。“”

指出的案例是Nazara资助的游戏开发者HalaPlay,该公司已经投入了500万美元,并考虑了400万美元的额外投资。

“票证大小不是问题,”甘肃说,并补充说该公司也开放给在跨越电子体育,虚拟现实,技能游戏和弗里西等段的开放的游戏开发者,它已经取得了投资:“我们将继续在所有这些细分市场中增加我们的外联。”目前,纳扎拉在非洲,中东和南亚的64个国家都有一个地理占地面积。在过去两年的过程中,该公司已经投入了13个游戏初创公司的5000万美元。

“技能游戏可以握住边缘”

虽然印度初创生态系统被宠坏了,但在采摘段的工作时,纳扎拉认为最有希望可以在“真钱的技能游戏”部分中。“我相信这一细分贯是印度初创公司,因为他们掌握了商业模式,”甘地说,“这个细分市场的市场渗透率仍为60-70百万,这是一个不足的市场,因为你有450百万人在智能手机上玩游戏。“

赌博

据纳扎拉,市场估计PEG从“真正金钱”分部的“实际货币技能”分部的总体印度市场的贡献为55%,以近8,000亿卢比,纳扎拉认为,该细分贯中的机会是为了所有人。

“印度游戏市场九年后九年”

随着谷歌体育群岛等云游戏平台推出,担心印度的移动和宽带基础设施将无法达到这些平台的带宽需求。

“在游戏中曾多年过来,我已经看到,每年基础设施都有所提高,”曼风说,“我创造了需要512 Kbps速度的游戏,而45 Mbps今天是常态。在两三年内,将解决更多问题。所以,我们不应该担心基础设施。“

印度游戏市场面临的另一个问题是让游戏玩家支付游戏。“在这方面,我们落后于中国十年。如果技术缩短了循环,这将需要五到七年的市场来争取匹配,“甘肃说,”人们经常错过的是人均收入的差异。我们的收入仍然是中国的三分之一。博彩是一项自由裁量的花费,这将需要一名游戏玩家愿意奉献他的钱包的份额,这反过来需要享受舒适和一些安全。获得基础设施改善,增强人均收入将需要五到七年。“

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