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传媒板块今年或有大反弹 游戏出海是主要驱动力

鹏华量化及衍生品投资部基金经理张羽翔 对话申万互联网传媒高级分析师袁伟嘉,深入探讨2022年传媒板块机遇,元宇宙将带动传媒步入新阶段。查看视频

元宇宙的概念最早出现在小说里,最早关于元宇宙的研报发布于去年的5月。随着Facebook改名Meta,元宇宙概念在国内迅速扩散。根据数据统计,2021年9月以来,传媒板块呈现接近35%上涨幅度,排在前列,今年元宇宙有望进一步给传媒行业带来新一轮曙光。

去年上半年,传媒指数跌去20%。疫情扩散,线上流量爆发,传媒板块很多子行业受益,但上半年产品出现断档,导致整体业绩低于预期。另外,年中经济下滑,消费疲软,教育领域双减政策出台,广告行业业绩受到影响。此外,互联网领域政策多管齐下,有对平台的监管,包括数字安全、互联互通、反垄断等政策,还有对内容方面的监管,比如出台完善未成年人保护机制、整顿视频行业和饭圈生态等,传媒板块的业绩和估值受到压力。

去年下半年以来,在元宇宙概念的带动下,传媒领域的筹码和估值情况都改善得很好,业绩和政策也有转暖信号,市场给予传媒板块更多的关注。

元宇宙概念宏大,当前阶段仍没有权威的定义。很多人认为元宇宙是第三代互联网,涉及到发电、通信设备、虚拟现实、增强现实等不同领域。这些领域的很多技术以前就有,现在有待进一步提高。

元宇宙投资逻辑的落地,和传媒板块息息相关。第一大领域就是游戏。元宇宙下交互方式从二维到三维稳步提升,UGC的门槛进一步降低。PC时代是写博客,移动互联网时代是编写歌曲和创造短视频,那么到了元宇宙时代,信息量会出现更大的数量级跃升。第二大领域就是数字的资产化,也是数字确权领域。在现有互联网流量基础上,元宇宙会渗透到更多场景中,打开想象空间。

具体的机会有四个方面。目前VR、AR领域的一些硬件和内容储备已经有了,预计今年设备会有硬件迭代,便携度提升,内容创作者也更愿意创作。UGC游戏平台方面,Roblox去年火爆,UGC从做视频过渡到做游戏,在中国将面向成年人提供产品服务。NFT非同质货币,和数字资产化相关,在国内不允许二级市场的交易。最后一个是虚拟人,短期落地兑现度比较高,等待直播等领域技术成熟。很多公司目前都在转型做虚拟人的直播带货,行业对此有比较明显的需求,艺人风险和维护成本都得以降低。

2022年传媒板块细分行业投资机会方面,最主要的机会来自游戏的出海。整体2022年游戏比较有机会,同时视频、广告和影视有结构性机会。

游戏从2021年下半年以来业绩出现改善,版号限制逐渐回归常态,国内互联网红利基本吃尽的同时,游戏产品出海成为新一轮景气的主要驱动力,关注有品类拓展能力的公司。今年预计大厂会有自己的UGC平台上线,上半年VR、AR设备推广,下半年内容迭代跟进,有相关机会。

视频方面关注格局改善的机会,头部视频网站从去年底到今年初格局出现改善。随着平台把饭圈、明星、艺人等生产要素的资本投入到内容创作上去,行业格局改善带来结构性机会。

广告和宏观经济相关,会有周期性、结构性机会,继续寻找景气度高的领域,如梯媒和社交广告。

总结来看2022年传媒板块投资机会,游戏出海是亮点,影视平台的提价让平台的收入和利润得到保障,广告在梯媒和社交广告方面有机会,关注疫情控制生活恢复带来的困境反转。

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