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为什么虚拟现实耳机未能取消群众

现在已经过了近五年了,虚拟现实(VR)耳机尚未找到群众的采用。

你只发现他们在邻里购物中心的一个角落里藏起来,孩子们穿着头戴式设备(HMDS)体验虚拟游戏。即使是那些购买VR耳机的人 - 作为独立的单位或与智能手机捆绑 - 已经倾倒了家里的单位。

根据国际数据公司(IDC),全球增强现实(AR)和VR耳机市场在今年第一季度的全年下降后恢复增长,因为全球出货量达到130万百万% - 从去年的同一季度。

VR凭证在本季度占总AR / VR市场的96.6%,拥有索尼,Facebook,HTC,Pico和3墨水等顶级公司的强大卷。

毫无疑问,企业AR正在快速发展,特别是在医疗保健,教育和旨在提高客户体验的公司领域。

“许多公司正在积极寻找他们可以用于改善现有业务流程和开拓新的硬件解决方案的硬件解决方案,”IDC,消费者和器件研究集团副总裁汤姆米米利士说。

然而,VR耳机未能与消费者击打一个和弦。

“VR没有蓬勃发展的主要原因之一是因为不舒服,笨重的耳机 - 甚至早期的VR采用者由于长时间使用VR耳机而抱怨精神疲劳,”Prabhu Ram,Tead - Industry Intelligence小组(IIG)CMR告诉IANS。

“其次,有一个清晰的缺乏质量VR含量可以看,”他补充道。

报告表明,即使作为相对年轻的技术,AR也比VR显示了更多的承诺,因为它涉及将可视元素添加到现实世界 - 通常通过智能手机。与VR不同,它不会将用户推向不同的虚拟环境。

据德里的科技企业家Tanuj Malhotra介绍,他正在努力致力于vrover的VR启动,这项技术不会很快就会到来。

“除非供应商从消费者的”视角“产生一些严重的变化,否则VR无法与AR竞争并与AR竞争,否则不可能与AR竞争”。

“VR Content Out没有容易使用给消费者。此外,VR技术无法在经历它的同时排除恶心和与其他健康相关的问题,“他补充道。

据杰克麦考秀说,由于社会网络巨头正在努力为主流消费市场带来VR,Facebook获得的VR公司Oculus之一。

“VR Gaming仍然没有解决了很多基本问题,”麦考梵伊于2014年3月终止于2014年3月的公司收购本公司,告诉CNBC。

McCauley提到了当他们掌握了VR耳机时,人们仍然会恶心,以及他们仍然愿意在2D展示中与朋友一起玩电子游戏。

“在VR的消费者兴趣,同时仍处于起步阶段,将看到缓慢而稳定的牵引力,因为具体用例(例如游戏)推出,”RAM指出。

IDC预计独立和被系列的耳机可以推动VR市场的增长。

“独立VR凭证将于2019年捕获VR市场的38.2%,2018年的26.6%。TETHERED VR凭证今年的份额为46.1%,而去年则为44.1%。最后,屏幕的观众将下降到15.7%,从去年的29.3%下降,“IDC预测。

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